"O Pai compra o futuro do seu filho. Para o pai, seu filho é o que há de melhor e mais precioso."

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Recicleação

A recreacionista Janaine inseriu em suas aulas divertidas noções voltadas a sustentabilidade ,incluindo a prática da reutilização e reciclagem.Nas atividades cujo o objetivo principal é brinca,relaxar,socializar também pode-se incluir cuidados com meio ambiente.Brincar também é aprender!
Confira as flores do campo confeccionadas pelos alunos da recreação ,feitas com fundinho de garrafa Pet.Parabéns alunos e recreacionista pelo lindo trabalho!!

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

PROJETO SEMÁFORO DAS ESCOLHAS - 2º SEMESTRE


Todos os povos do mundo possuem sua ciência, sua arte,sua literatura e religião.Nesse conjunto de tradições, que constitui a alma popular, tudo recolhido pela tradição oral,é que consiste o folclore.Cada região do Brasil guarda uma variedade de histórias,lendas e mitos que permanecem vivos,transmitidos de geração para geração,garantindo uma continuidade dessa maravilha que é nossa cultura.
Cabe a nós,educadores,adultos,avós e integrantes da sociedade zelar e transmitir as manifestações e valores para que a essência do nosso povo seja preservada.
Nesse sentido,Meta neste mês aborda de forma prazerosa a figura do idoso valorizando sua sabedoria,experiência e conhecimentos no importante papel de
transmitir ensinamentos,conservando e perpetuando tradições colocando acima de tudo crianças em contato com esse universo.

E para estimular o imaginário adulto e das crianças abordamos como eixo norteador a sustentabilidade intercalando a variedade e a riqueza da nossa cultura brasileira,incluindo a fantastica figura do idoso.Acreditando na divulgação positiva de tal eixo, a equipe Meta lança atividades envolvendo as lendas,parlendas,trava-linguas e brinquedos folclóricos inciando esse resgate com uma peça teatral.
Meta apresenta:


Dona Carminha e suas histórias

Elenco



Dona Carminha :Vó simbolo de resgate,sabedoria e conhecimentos. ( diretora Lú)

Netinha: representando a curiosidade e imaginário da criança

( Recreacional Janaine)

Curupira: Protetor das matas brasileiras ( Coordenadora Suely)

Caçador : Provocador de dor a natureza,malfeitor que demonstra a possibilidade da transformação interior. (Secretária Gabriely)

Sustentabilidade:Representando o Brasil,dono de reservas que ainda pode ser
conservada ( diretora Lú).




Sentada da sua costumeira cadeira,dona Carminha lendo um belo livro é interrompida pela netinha que chega da escola entusiasmada por ouvir muitos contos e lendas.



Sabedora dos conhecimentos de sua avó, relata algumas figuras tais como: Cuca, Saci, Mula sem cabeça, Iara,mas esquece do Curupira.

A vó então inicia um diálogo permeado de personagens concretos que não só provocam a imaginação dela,como de todos os alunos do Meta.


Esses personagens divertidos que são o Curupira e o Caçador



potencializam a inteligência das nossas crianças resgatando a importância da proteção a natureza explorando ainda os 5 sentidos:

visão



tato ( "Pelagem" do curupira)

audição: músicas folclóricas

paladar ( Gelatina de limão)

Olfato ( Spray -Perfumes da natureza)

Para finalizar surge a Sustentabilidade


personagem que se conceitua ludicamente citando os 4 R's:
Reduzir,reutilizar,reciclar e reintegrar.
Em meio a esta brincadeira foram entregues gelatinas na cor verde para salientar que ela pode ser utilizada,mas de forma consciente e não violenta, mostrando que isso é uma questão de ESCOLHA e VISÃO DE FUTURO.


Assim temos a crença de que esta peça auxilia na reconstrução de valores importantes da nossa sociedade.Crença esta que é o ponto de partida para a transformação do processo ensino- aprendizagem.


" Há escolas que são gaiolas.Há escolas que são asas.Escolas que são asas existem para dar aos pássaros coragem para voar. O Vôo não pode ser ensinado.Só pode ser encorajado"( Rubem Alves)



Confira as outras atividades:
22/08 dia do folclore e a turminha da recreação não poderia ficar de fora!Veja as fotos e aprecie o trabalho que os alunos do período integral exerceram ao decorrer da semana.



quarta-feira, 24 de agosto de 2011

24 de Agosto - Dia da Infância.

Dia 24 de agosto é o dia da Infância!

Ser criança É brincar e ser feliz.

É sorrir e estudar.

É amar e ser amado.

É felicidade e alegria.

É o futuro no presente!

Apesar disto, ainda temos no Brasil e no Mundo, muitas crianças que ainda não tem escola e atendimento médico apropriado. Por isto, este dia foi criado para que possamos refletir sobre a situação dessas crianças e colaborar de alguma forma para que esta condição seja revertida. Seja participando de projetos sociais e ações desenvolvidas por Ongs, ou até mesmo ajudando uma criança próxima, doando um brinquedo, um livro ou um agasalho que você não queira mais.


Meu filho(a) na inspeção!!!




Foi solicitada uma conta de energia elétrica e água para os pais dos alunos.Faremos no início do mês de setembro um gráfico onde apontará o valor consumido .Pediremos nova conta ao final do trabalho para fazermos a comparação do consumo evidenciando aumento ou redução, pois o intuito é que a criança colabore em casa lembrando e apontando aos pais a necessidade de utilizar ... mas reduzir.


Vamos colaborar também com o Meta e o PLANETA???

Sinal Verde Para a Sustentabilidade.

A população pode e deve colaborar com o poder público. Com a escassez de recursos naturais, o reaproveitamento de materiais como o plástico e a madeira é cada vez mais incetivado. Além disso, outra dica é fazer a reciclagem de produtos como vidros e papeis. Como solução para reverter a destinação incorreta, Diadema disponibiliza dois pontos do Vida Limpa (recebe materiais recicláveis e entulhos/bagulhos) e quatro ecopontos (só entulho).
O entulho deve ser embalado adequadamente. O volume de material, no entanto, não pode ser superior a um metro cúbico. O atendimento é feito de segunda a sexta-feira, das 8h às 17h.


  • Vida Limpa Nova Conquista - Travessa ETCD, 210 - Vila Nova Conquista.


  • Vida Limpa Chico Mendes - Av. Chico Mendes, 18 - Inamar.


  • Ecopontos - Av. Maria Cândida de Oliveira - Promissão.


  • Rua da Moka - Jd União.


  • Rua João Batista Alves Nascimento - Vila Popular.


  • Av. Presidente Juscelino (próximo à Parasmo).

O Meta está aderindo esta ideia, incluindo em seu projeto "Semáforo de Escolhas".


Fiquem atento turminha do Meta, pois quem suja, paga.



Confira algumas das principais alterações que a nova lei trouxe:



Depositar resíduos em calçadas frente a seu imóvel obstruido o passeio. Multa era de R$ 478,00 agora é R$ 478,00 por volume de até 1 m³.



Jogar resíduos em locais proibidos como terrenos vazios, vias e áreas públicas. Multa era de R$ 478,00 agora é de R$ 2.390,00 por volume de até 1 m³.



Material descartado em cursos d'água, taludes, encostas e áreas de proteção ambiental. Multa era de R$ 478,00 agora é de R$ 4.780,00 por volume de até 1 m³.



Fonte: Jornal da Cidade.


sexta-feira, 19 de agosto de 2011

No Quintal da minha casa: Vamos brincar?

Fui a feira.





Um jogador diz em voz alta: Fui a feira e comprei...Maçã. O jogador seguinte repete a frase do primeiro acrescentando outra mercadoria comprada:por exemplo batata; o terceiro jogador repete as mercadorias que os jogadores anteriores disseram e acrescenta mais uma, ganha quem não repetir mercadoria e lembrar todas que foram faladas.



Barra Manteiga





As equipes – Divida a turma em dois times, com pelo menos três ou quatro jogadores, cada um.

O campo – O ideal é escolher uma área plana, em que se possa correr sem grandes riscos. Faça duas retas paralelas no chão com aproximadamente 10 m de distância entre elas. Pode ser um pouco mais ou um pouco menos.

A preparação – Cada equipe deve se enfileirar atrás de uma linhas, de modo que uma fique de frente para a outra. Um integrante de cada lado deve ser escolhido para tirar na sorte quem começa o jogo: pode ser no “par ou ímpar”, “cara ou cora”, “joquempô” ou outros.

O jogo – O vencedor da disputa na sorte começa o jogo. Enfileirados lado a lado atrás da linha, seus adversários devem ficar com a palma da mão estendida e virada para cima, com as pernas posicionadas para correr. O jogador, então, bate em cada uma das mãos no ritmo da música que dá nome ao jogo: “Barra-manteiga, na fuça da nega, minha mãe mandou bater neste daqui, 1, 2... 3”. No 3, a batida deve ser mais forte e inesperada. O jogador que recebeu esse último tapa tem de correr atrás do rival para tentar tocá-lo antes que cruze a linha do outro lado. Se for alcançado, o jogador que tentava fugir passa para o outro time. Se não for pego, continua na sua equipe e o adversário que o perseguiu repete o ritual do outro lado do campo.

O vencedor – Ganha a equipe que conseguir pegar todos os jogadores do time adversário.



5 Marias








Com 5 pedrinhas de mesmo tamanho no chão, a ideia principal é jogar um saquinho para cima,

pegar um dos que estão no chão e pegar novamente o que está no ar sem deixá-lo cair. Importante: você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso, e tudo usando uma mão apenas.


Elefante colorido





Uma criança de costas diz: "Elefante colorido..." E as outras respondem: "Que cor?"

Então a criança de costas determina uma cor. Quem tiver essa cor pode atravessar, as que não tem a cor na roupa devem passar correndo. Quem for pego passa a determinar a cor do elefantinho.



Cinema.

Os Smurfs - O Filme

Gargamel descobre o povoado mágico dos Smurfs e faz com que eles se dispersem na floresta. Desastrado pega o caminho errado e, seguido por outros, entra na gruta proibida que os leva para o Central Park. Voltar para casa é cada vez mais complicado, já que Gargamel os persegue, por isso, os Smurfs resolvem se esconder e são protegidos por um casal. E dai em diante eles terão muitas aventuras e terão que salvar o Papai Smurf do terrível Gargamel e descobrirão que podemos ser aquilo que quisermos.

Vale a pena assistir garanto muitas risadas.

http://www.youtube.com/watch?v=o5TbwxDTn28&NR=1


Um ótimo filme a todos.